Roll for Adventure (2018)

zuletzt gespielt: 20.10.2021

8.5 / 10
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2-4 Spieler | 30 Minuten | 10+
Verlag:Kosmos
Tags: Fantasyspiel, Kooperativ, Rollenspiel, Würfelspiel
Achtung, Angriff! Das alte Königsreich ist in Gefahr – der Meister der Schatten will ewige Finsternis über das Land bringen und hat seine Armeen ausgesandt, es aus allen Himmelsrichtungen anzugreifen.

Die einzige Chance, ihn und seine Gefolgschaft aufzuhalten, besteht darin, gemeinsam möglichst viele Machtsteine zu sammeln und das Buch der Magie zu vollenden. Gelingt euch das, habt ihr das Spiel gewonnen! Aber Vorsicht: Wenn auch nur ein Gebiet an den Meister der Schatten fällt, ist das Spiel zu Ende und verloren.

In diesem aufregenden Würfelabenteuer kommt es auf eure gute Zusammenarbeit an: Das Schicksal des alten Königreichs liegt in eurer Hand!


Jeder Spieler wählt einen Helden mit einer Fähigkeit aus und erhält alle Würfel einer Farbe.
Das Spielbrett wird aus 4 Gebieten zusammengelegt (Wüste, Festung, Wald und Eishöhle). Auf jedem Gebiet wird ein Totenschädel für die Lebensanzeige platziert. An die Ecken wird ein Feindestapel, das Ziel für die Machtsteine, die Machtsteine und der Strudel der Erinnerung platziert.
Der Feindestapel wird in 3 Teile geteilt und in den 2. Teil wird der Meister der Schatten gemischt. Dann werden die Stapel zusammen gelegt. Der Meisterwürfel und die Meisterkarte werden bereit gelegt.


Der aktive Spieler würfelt alle seine aktuell verfügbaren Würfel und platziert beliebig viele eines Werts in einem Gebiet. Einen Würfel muss er deponieren. Die verbliebenen würfelt er erneut und verfährt so lange, bis er entweder alle irgendwo anbringen konnte oder bereits vorzeitig einen auf den Strudel der Erinnerung deponieren musste. Damit endet der Zug und restliche Würfel bleiben dem Spieler für den nächsten Zug übrig. Das kann wichtig sein, denn platzierte Würfel können nicht einfach wieder zurückgenommen werden, sie müssen durch Erledigung einer Aufgabe befreit werden. Gelingt dies nicht und ein Spieler kommt leer, also ohne Würfel, an die Reihe hat es sich bald ausgerollt.

Am Ende jedes Spielzugs deckt der aktive Spieler eine Karte vom Feindstapel auf und ordnet ihn dem entsprechenden Gebiet zu. Dort frisst der Feind einen bis drei Würfel und spuckt sie quasi als gelutschte Rosinen in den Strudel des Vergessens (Mitte). Erlöst werden diese Würfel wenn der Strudel des Erinnerns zehn oder mehr Würfelaugen aufweist.
Feinde haben einen Rang zwischen eins und drei. Als Einzelerscheinung sind sie nämlich alle in ihrer Auswirkung gleich. Tritt jedoch ein neuer Feind mit Rang X in Erscheinung und es liegen noch Feinde mit niedrigerem Rang aus werden diese erneut zum Angriff und damit zum Würfel fressen aktiviert.
Kann kein Würfel verputzt werden kommt es zu einem Schaden und der kleine Schädel wandert eine Position näher zur gemeinsamen Niederlage.
Taucht der Herr der Schatten auf, werden alle noch nicht besiegten Feinde wieder aktiv. Und dann noch er selbst. Danach mischt er sich wieder unter die restlichen, noch im Kartenstapel wartenden Feinde, um zu gegebener Zeit wieder aufzutauchen.
Sechs Würfelaugen sind des Feindes Tod!


In der Wüste sind nur gewürftelte 1er gefragt, in der Festung braucht es 2er, 3er und 4er jeweils im Viererpack, im Wald sind nur 5er und 6er zugelassen und die Eishöhle fordert von jedem Würfelwert genau einen und nicht mehr.
Die Rückseiten der Gebiete funktionieren ähnlich, sind aber etwas schwerer zu bespielen. Die komplett erfüllte Aufgabe in einem Gebiet bringt einen Machtstein und alle Würfel werden den Besitzern retourniert. Aufgaben können mehrfach erledigt werden. Das Buch der Magie als einfachstes Ziel kann mit fünf Machtsteinen geöffnet werden, für die Erringung des Juwels des Lichts sind alle acht Machtsteine nötig.


Die Spieler gewinnen das Spiel, wenn die geforderte Anzahl Machtsteine erwürfelt wurde. Sie verlieren gemeinsam, wenn der Totenschädel ein Ende seiner Schadensleiste erreicht oder keiner der Spieler mehr Würfel zur Verfügung hat.